สมองน้อยๆ ของเราอาจได้รับข้อมูลมากเกินไปในแต่ละวัน แต่ปัจจุบันเราอยู่ในยุคที่ความคิดดั้งเดิมเริ่มหายากขึ้น และมักถูกมองข้ามเมื่อปรากฏขึ้น ยุคของเราคือยุคของการรีบูท การรีเมคหยาบคาย และภาคต่อที่ไม่ได้ร้องขอ ซึ่งเราเชื่อว่าเราสามารถทำเงินได้ง่ายๆ และแทนที่จะพบว่าตัวเองกำลังทำลายตัวละครและซีรีส์ประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง การดำเนินการในลักษณะนี้ได้รับความไว้วางใจจากบุคคลที่คู่ควร เช่นที่เกิดขึ้นกับการสร้าง Tomb Raider ที่สร้างใหม่โดยCrystal Dynamics ที่ยอดเยี่ยม ชื่อเรื่องมีข้อบกพร่อง ไม่ต้องสงสัยเลย และความคล้ายคลึงกับ Uncharted นั้นอาจมากเกินไป แต่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าใช้ได้ สนุก และสร้างมาอย่างดี จนถึงจุดที่เปิดตัวซีรีส์ใหม่และประสบความสำเร็จพอสมควร
อย่างไรก็ตาม ด้วยRise of the Tomb Raiderนักพัฒนาที่มีทักษะเหล่านี้
ต้องแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีลูกศรอีกสองสามอันที่ธนูประกอบของพวกเขา แสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถสร้างชื่อที่สามารถย้ายยอดขาย Xbox One ได้แม้ว่าจะเป็นเอกสิทธิ์ชั่วคราวก็ตาม และปรับปรุงในรูปแบบ ถึงจุดที่ต้องการมาช้านาน
หลังจากลองใช้มาหลายชั่วโมงและเสร็จสิ้นแคมเปญ ในที่สุดเราก็พร้อมที่จะตอบคำถามที่เกมเมอร์ที่รู้จักกันมานานหลายคนเริ่มถามตัวเองในการรีบูตครั้งแรกว่า “ลาร่ากลับมาแล้วจริงๆ เหรอ?”
ซาดิสม์น้อยลง โชว์มากขึ้น
ในบรรดาองค์ประกอบที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดของ Tomb Raiders ภาคแรกภาคใหม่ แน่นอนว่าต้องมีเรื่องเล่า แนวคิดในการเขียนต้นกำเนิดของ Lara ใหม่ ทำให้ทุกอย่างมีโทนที่มืดมนและสมจริงมากขึ้น และเริ่มต้นใหม่ในฐานะเด็กสาวที่หวาดกลัวซึ่งถูกบังคับให้ต่อสู้กับธรรมชาติ
นั้นได้รับการชื่นชมในตอนแรก จังหวะการเล่นและการยิงที่อัดแน่นด้วยแอ็คชั่น
ลาร่ากลายเป็นชายที่แข็งแกร่งไร้เทียมทานเร็วเกินไป และการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นแทบจะทันทีทันใดนี้ไม่เพียงไม่น่าเชื่อถือเท่านั้น แต่ยังส่งผลเสียต่อโครงเรื่องซึ่งโดยตัวมันเองไม่ได้เปล่งประกายสำหรับความคิดริเริ่มหรือตัวละครเอก คุณจะยินดีที่ได้รู้ว่า Rise of the Tomb Raider แก้ไขข้อผิดพลาดพื้นฐานนี้ได้อย่างมาก ให้คุณควบคุมลาร่าที่เข้มแข็งขึ้นแล้วจากประสบการณ์ที่ผ่านมา และแรงผลักดันจากความคลั่งไคล้ในศาสนาที่แทบหมดสิ้น เพื่อตามหาการค้นพบที่ทำลายอาชีพการงานของพ่อเธอ พื้นฐานมักจะเป็นแบบฉบับของการเดินทางท่ามกลางอันตรายนับพัน แต่มันบังคับให้เราต้องยอมรับการระงับความไม่เชื่อบ่อยครั้งน้อยกว่าในบทที่แล้ว ไม่เพียงเท่านั้น: แม้จะมีการตายอย่างน่าสยดสยองและช่วงเวลาที่ Lara ถูกโยนไปทางซ้ายและขวา ฉากที่ตัวเอกถูกทรมานอย่างแท้จริงจากเกมก็ลดลงอย่างเห็นได้ชัดเช่นกัน ซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาที่เราต้องการอย่างแท้จริงสำหรับซีเควนซ์ที่ต่อเนื่องและหยาบกระด้างที่เห็นใน อดีต.
Attention… เราพูดว่า “ไม่บ่อย” ดังนั้น ความจำเป็นในการปิดสมองในระหว่างการหาเสียงจึงยังไม่หายไป การเล่าเรื่องของ Rise of the Tomb Raider ยังคงมีบางช่วงที่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการยิงต่อสู้ที่เหนือชั้นและศัตรูที่เฉพาะเจาะจงในช่วงครึ่งหลังของเกม เราไม่ต้องการที่จะเสียอะไรให้กับคุณ ขอแค่รู้ว่าเราไม่คิดว่ามันสมเหตุสมผลนักที่จะนำเสนอภัยคุกคามราวกับว่าพวกมันแทบจะเอาชนะไม่ได้ แล้วปรับขนาดพวกมันให้อยู่ในรูปของคู่ต่อสู้ที่อันตรายกว่าที่เคยเผชิญหน้าอยู่เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้วมีความคืบหน้า
ชีวิตที่ยากลำบากของนักสำรวจ
โชคดีที่วิวัฒนาการไม่ได้เป็นเพียงการเล่าเรื่องเท่านั้น Crystal Dynamics ยังรับฟังฐานแฟน ๆ และนักวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกม และผลที่ตามมาคือการกลายพันธุ์ทางโครงสร้างของเกม ซึ่งรักษากลไกที่คล้ายคลึงกันกับสิ่งที่ได้เห็นไปแล้ว แต่ใช้มันด้วยไหวพริบที่มากขึ้น Rise of the Tomb Raider เป็นเกมที่มีบุคลิกค่อนข้างชัดเจน ไม่ใช่การผจญภัยแบบเชิงเส้นที่แบ่งระหว่างการปีนเขา การยิง และปริศนาทางเลือก แต่เป็นการผจญภัยแบบแอคชั่นอิสระ ซึ่งผู้เล่นเป็นผู้กำหนดจังหวะเป็นส่วนใหญ่ และองค์ประกอบในการสำรวจคือ ทำเครื่องหมายอีกเล็กน้อย มาอธิบายกันดีกว่า: กลไกพื้นฐานยังคงเหมือนเดิมทุกประการ โดย Lara จะเข้าสู่ที่กำบังโดยอัตโนมัติ สามารถปีนสิ่งกีดขวางและกำแพงได้ ทำให้คันธนูเป็นอาวุธที่มีประโยชน์ที่สุดของเขาและเคลื่อนที่อย่างเงียบ ๆ โดยอัตโนมัติเมื่อมีศัตรูที่ยังไม่ค้นพบ สิ่งที่เปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานคือแผนที่ ซึ่งกว้างขวางและเต็มไปด้วยกิจกรรมต่างๆ และกลไกการเอาชีวิตรอด ซึ่งก่อนหน้านี้เกือบจะเป็นเพียงเครื่องเคียง และตอนนี้ได้แทรกด้วยเกณฑ์ที่มากขึ้นในการเติบโตของตัวละคร แน่นอน อย่าคาดหวังความอยู่รอดอย่างแท้จริง เราเข้าใกล้สิ่งที่เราเห็นมากขึ้นคนท้ายของพวกเราซึ่งเป็นประเภทเดียวกันกับการเอาชีวิตรอดจากน้ำกุหลาบ โดยวัสดุส่วนใหญ่จะถูกรวบรวมเพื่อสร้างวัตถุที่มีประโยชน์ในระหว่างการยิงหรือส่วนการลักลอบ ในกรณีของ Lara คุณจะต้องกู้คืนไม้ ใบไม้ ผ้า ขนนก และหนังสัตว์เพื่อสร้างระเบิดมือหรือโมโลตอฟค็อกเทลจากขวดและกระป๋อง ลูกธนู หรือผ้าพันแผลแบบธรรมดาเพื่อรักษาตัวเอง (มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อมีปัญหาสูง ซึ่งการฟื้นฟูชีวิตคือ ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้) วัตถุดิบยังมีประโยชน์อย่างมากเมื่อหยุดที่เบสแคมป์ เนื่องจากด้านหน้าของกองไฟสามารถใช้เพื่อเพิ่มคุณลักษณะของอาวุธต่างๆ เช่น ความเสียหายโดยตรง เวลาบรรจุกระสุน หรือความแม่นยำ พูดง่ายๆ ก็คือ ไม่มีฉากล่ากวางที่อบอุ่นใจในตอนนี้ การฆ่าสัตว์หรือถอนต้นอ่อนจะสมเหตุสมผลกว่า
ในทางกลับกัน ตัวเอกมีทักษะสามสาขาที่เติบโตอย่างช้าๆ และทำให้ชีวิตของเธอง่ายขึ้นด้วยเทคนิคพิเศษหรือโบนัสแบบพาสซีฟ ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้น แต่เป็นวิธีที่น่าพอใจในการปรับแต่งสไตล์การเล่นของคุณเล็กน้อยและปัจจัยการเติบโตที่เหมาะสมที่เพิ่มเข้ามาในการปลดล็อกเครื่องมือทีละน้อย ซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงสถานที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้และกระตุ้นให้คุณสำรวจพื้นที่ที่ล้าสมัยไปแล้วอีกครั้ง
ไม่ว่าคุณจะเรียนหรือคุณยิง
ในแผนที่แบบขยายของ Rise of the Tomb Raider ยังมีองค์ประกอบที่น่าชื่นชมอีกสองอย่างของการผจญภัย: เควสรองและสุสาน อดีตได้รับความไว้วางใจจาก NPC บางตัว และนอกจากจะทำให้ Lara ได้
Credit : สล็อตเว็บตรง