American Arcadiaกำลังฟื้นฟูศิลปะเกมหลายมุมมองที่สูญหายไปนาน

American Arcadiaกำลังฟื้นฟูศิลปะเกมหลายมุมมองที่สูญหายไปนาน

ในช่วงสิบนาทีแรกของAmerican Arcadiaฉันกำลังเดินเล่นและกระโดดไปทางด้านขวาของหน้าจอ—คุณรู้ไหม การเลื่อนด้านข้างโดยทั่วไป ทันใดนั้น ฉันก็กลายเป็นตัวละครที่ต่างออกไป มองโลกจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ฮะ.American Arcadiaเป็นเกมภาคต่อจากOut of the Blueสตูดิโอในมาดริดที่เปิดตัวในปี 2020 ด้วยเกมไขปริศนา Lovecraftian Call of the Sea หลังจากเปิดตัวนั้น Out of the Blue ค่อนข้างเงียบจนกระทั่งปล่อยทีเซอร์ 30 วินาทีสำหรับAmerican Arcadiaในเดือนเมษายน เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา ที่งาน Tribeca Festival ฉันมีโอกาสเล่นงานสร้างตัวอย่าง (หมายเหตุการเขียนโปรแกรม: การสาธิตหยุดทำงานประมาณ 20 นาที นี่เป็นผลลัพธ์ อย่างน้อยสำหรับความเข้าใจของฉัน เกี่ยวกับปัญหาฮาร์ดแวร์ ฉันบอกว่าฉันใกล้ถึงจุดสิ้นสุดแล้วอยู่ดี)

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ผู้สร้าง Rick And Morty ออกแพตช์เพื่อทำให้เกมยิงใหม่น่ารำคาญน้อยลง

49 เกมภายใต้เรดาร์ที่อยู่ในเรดาร์ของคุณ

American Arcadiaซึ่งไม่มีวันวางจำหน่าย แต่อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับพีซีและคอนโซล ไม่ใช่เกมไขปริศนา ค่อนข้างจะเป็นปริศนาและ platformer ดำเนินเรื่องในยุคย้อนยุคที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 70 โดยเปิดตัวในสื่อที่มีพนักงานออฟฟิศชื่อ Trevor นั่งอยู่ในห้องสอบสวนเพื่อเล่าถึงวิธีที่เขาหลบหนี ในระหว่างช่วงเหล่านี้ บอกเล่าผ่านการย้อนความ คุณจะนำทางผ่านอาคารสำนักงานขนาดใหญ่

แต่ไม่กี่นาทีต่อมา คุณได้เรียนรู้ว่า Trevor ไม่ได้ทำงานในบริษัทธรรมดาๆ 

เขาเป็นสมาชิกในรายการทีวีเรียลลิตี้โดยไม่เจตนา ( ทรูแมนโชว์เป็นการเปรียบเทียบที่เห็นได้ชัด) เพื่อนสนิทของเขา กัส ถูกถอดจากนักแสดงภายใต้หน้ากากของ “การชนะในวันหยุด” 

เทรเวอร์อ่านระหว่างบรรทัดพยายามหลบหนี จากนั้นมุมมองก็เปลี่ยนไป และคุณสวมบทบาทเป็นแองเจล่า โปรดิวเซอร์ของรายการ

มีหลายสิ่งที่ต้องทำ นี่คือบทสรุปวิดีโอ:

เจ็ดนาทีจาก American Arcadia: มันเหมือนกับการแสดงทรูแมน แต่พวกเขากำลังพยายามฆ่าคุณ

แบ่งปัน

“เราต้องการอะไรที่แตกต่างออกไป และเราก็เกิดไอเดียเจ๋งๆ ในการหนีจากรายการทีวี เราคิดว่า [อาจมี] ตัวละครหนึ่งตัวที่อาศัยอยู่ในหน้าจอ” Tatiana Delgado ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของAmerican Arcadia กล่าวกับ Kotaku “มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะแยกแยะพวกเขา…เราต้องการแยกพวกเขาด้วยคำเปรียบเทียบ [a]”

แน่นอนว่ามีเกมมากมายที่ต้องต่อสู้กับมุมมองที่เปลี่ยนไป ย้อนกลับไปในสมัยของZelda II , Golgo 13: Top Secret EpisodeและThe Legend of the Mystical Ninjaผู้พัฒนาได้ทำการทดลองออกแบบเกมโดยใช้กลไกดังกล่าว อาจกล่าวได้ว่าเป็นเกม platformer เลื่อนด้านข้าง จากนั้นคุณจะเปลี่ยนเป็นมุมมองจากบนลงล่าง

สิ่งนี้พบได้น้อยมากในเกมสมัยใหม่ (ใช่ การสนับสนุนบางอย่างเช่นGrand Theft Auto Vและ รายการ Elder Scrollsต่างๆ ช่วยให้คุณเล่นเกมได้ทั้งในมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม แต่นั่นเป็นเพียงคุณสมบัติ ไม่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมหลัก) Ubisoft ทำได้ในปี 2013 ด้วย ซิมประวัติศาสตร์โจรสลัดAssassin’s Creed IV: Black Flag Black Flagส่วนใหญ่มีฉากอยู่ในอดีต ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มองในมุมมองบุคคลที่สาม แต่นั่นถูกคั่นด้วยส่วนการสำรวจจำนวนหนึ่งในอาคารสำนักงานในปี 2010 ซึ่งทั้งหมดนี้เล่นเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ฉันแน่ใจว่าคุณจะชี้ให้เห็นบางเกมที่ฉันขาดหายไปในความคิดเห็นด้วย

ประการหนึ่ง เอ็นจิ้นเกมบางตัว—ชุดเครื่องมือที่ผู้พัฒนาใช้สร้างวิดีโอเกม—ดีกว่า (เราเห็นสิ่งนี้ในMass Effect: Andromedaของ BioWare ซึ่งประสบปัญหาการผลิตที่วุ่นวาย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ EA กำหนดให้พัฒนาบนเอนจิ้น Frostbite ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ DICE Frostbite เป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง น้อยกว่าสำหรับบุคคลที่สามที่แผ่กิ่งก้านสาขา RPGs.) แต่การออกแบบเกมสำหรับสองมุมมองยังต้องการความคิดที่ยืดหยุ่นและก่อให้เกิดความท้าทายที่แตกต่างกัน

Credit : ufabet