ผลกระทบของการมีแบ๊งค์ที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด
วิธีหนึ่งที่คาสิโนทำเงินคือสามารถจ่ายเดิมพันได้มากกว่าผู้เล่น เมื่อเทียบกับนักพนันส่วนใหญ่ในคาสิโน คาสิโนมีแบ๊งค์ที่อาจไม่มีที่สิ้นสุดเช่นกัน ลูกกลิ้งสูงบางตัวเป็นข้อยกเว้น แต่อยู่นอกเหนือขอบเขตของส่วนนี้ของโพสต์ แตกง่าย
คนส่วนใหญ่ดูถูกดูแคลนโอกาสที่จะมีสตรีคแพ้ครั้งใหญ่ แม้ว่าคุณจะเล่นเกมที่อัตราต่อรองยุติธรรม หากคุณมีเงินเพียงดอลลาร์ และคุณเดิมพันหนึ่งดอลลาร์ทุกครั้งที่คุณเดาผลลัพธ์ที่ถูกต้องจากการพลิกเหรียญ คุณแทบจะล้มละลายไปกับการเดิมพันกับผู้ที่มีเงิน 100 ดอลลาร์
แต่นี่ไม่ใช่วิธีเดียวที่คาสิโนทำเงิน
ในความเป็นจริง หากพวกเขาพึ่งพาสิ่งนี้ พวกเขาอาจจะพังได้ในที่สุดเพราะธรรมชาติของคาสิโนคือการจัดการกับการเดิมพันจำนวนมากเพียงพอที่กฎของตัวเลขจำนวนมากเข้ามาเกี่ยวข้อง
กฎของตัวเลขมากนั้นบ่งบอกว่าเมื่อคุณจัดการกับบางสิ่งโดยบังเอิญ ยิ่งคุณมีเหตุการณ์มากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งเข้าใกล้ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ทางคณิตศาสตร์มากขึ้นเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น สีแดง สีดำ และรูเล็ต ดูเหมือนว่าจะมีโอกาสเท่าเทียมกัน และเป็นเช่นนั้น
แต่คุณจะไม่เลิกคิ้วที่ลูกบอลลงจอดบนสีแดงสองครั้งติดต่อกัน มันเกิดขึ้นตลอดเวลา
หากลูกบอลตกลงบนพื้นสีแดง 100 ครั้งติดต่อกัน คุณจะต้องแปลกใจ คุณจะต้องแปลกใจถ้าลูกบอลตกลงบนสีแดง 90 ครั้งใน 100 สปิน
แล้วมีขอบบ้าน
ปัจจัยอื่นที่ทำให้เงินคาสิโนเป็นขอบบ้าน นี่เป็นคณิตศาสตร์แฟนซี แต่ไม่มีอะไรที่คุณไม่สามารถจัดการได้ถ้าคุณมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับเลขคณิตปกติ เช่น การบวก การลบ การคูณ และการหาร
เฮ้าส์เอจเป็นค่าเฉลี่ยระยะยาวที่อธิบายว่าคุณจะเสียเดิมพันเท่าใด ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างความน่าจะเป็นที่จะชนะและอัตราการจ่ายสำหรับการเดิมพัน
ฉันพูดถึงรูเล็ตในหัวข้อย่อยสุดท้าย และคุณมีโอกาสได้รับสีแดงหรือสีดำเท่าๆ กันอย่างไร นี่เป็นเรื่องจริงเพราะคุณมีตัวเลขสีแดง (18) เท่ากันกับตัวเลขสีดำ (18 ด้วย)
แต่คุณไม่มีโอกาส 50% ที่จะชนะเดิมพันนี้ และนั่นเป็นเพราะมีอีกสองหมายเลขบนวงล้อ พวกมันเป็นสีเขียว
รูเล็ต
ดังนั้น ความน่าจะเป็นที่จะชนะเดิมพันสีแดงคือ 18/38; คุณมี 38 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ และ 18 รายการเกี่ยวข้องกับคุณในการชนะ ผลลัพธ์อีก 20 รายการสูญเสียผลลัพธ์ — สีดำหรือสีเขียว
หากคุณเดิมพัน 38 รายการและได้ผลลัพธ์ทั้งหมด 38 รายการ คุณจะสูญเสีย 20 หน่วยและชนะ 18 หน่วยสำหรับการสูญเสียสุทธิสองหน่วย
เฉลี่ยสองหน่วยเหล่านั้นมากกว่า 38 เดิมพัน และนั่นคือ 1/19 หรือ 0.052631579
เราแปลงค่านั้นเป็นเปอร์เซ็นต์เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น และเราจะไม่ใส่ตัวเลขเหล่านั้นทั้งหมดหลังจุดทศนิยมด้วย ดังนั้น เฮ้าส์เอจเมื่อคุณเล่นรูเล็ตคือ 5.26%
เกิดอะไรขึ้นในระยะสั้นไม่สำคัญกับคาสิโน
หากคุณเคยเล่นการพนันมากกว่าหนึ่งรอบที่วงล้อรูเล็ต คุณรู้อยู่แล้วว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะสูญเสีย 5.26% ของการเดิมพันด้วยเงินแม้แต่ครั้งเดียว คุณชนะหรือสูญเสียจำนวนเงินที่คุณเดิมพัน นั่นเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของผลลัพธ์ในระยะสั้น
แม้ว่าคุณจะทำการเดิมพันสองครั้งติดต่อกัน มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเสียค่าเฉลี่ย 5.26% ของการเดิมพันแต่ละครั้ง ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เพียงอย่างเดียวคือ:
คุณชนะเดิมพันแรกและแพ้เดิมพันที่สอง
คุณแพ้เดิมพันแรกและชนะเดิมพันที่สอง
คุณชนะเดิมพันทั้งสอง
คุณเสียเดิมพันทั้งสอง
ในกรณีของ #1 และ #2 คุณคุ้มทุน ในกรณีของ #3 คุณชนะสองหน่วย และในกรณีของ #4 คุณเสียสองหน่วย
นี่อาจดูเหมือนเป็นสถานการณ์ที่คุ้มทุน แต่ก็ไม่ใช่ด้วยเหตุผลง่ายๆ ข้อเดียว:
ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์แต่ละอย่างต่างกัน ความน่าจะเป็นที่จะชนะทั้งสองเดิมพันมีเพียง 22.44% ความน่าจะเป็นที่จะแพ้ทั้งสองเดิมพันคือ 27.70% เมื่อรวมกันแล้ว ความน่าจะเป็นนั้นคือ 50.1% ความน่าจะเป็นที่จะแพ้เดิมพันและชนะเดิมพันคือ 49.9%
ซึ่งหมายความว่ายิ่งคุณเดิมพันน้อยเท่าไร โอกาสที่คุณจะเห็นผลลัพธ์อื่นๆ มากกว่าผลที่คาดการณ์ทางคณิตศาสตร์ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น หากคุณต้องการชนะที่รูเล็ต เป้าหมายคือการตีแล้วหนี คุณวางเดิมพันจำนวนหนึ่งและเลิกเล่นเมื่อคุณนำหน้าไม่กี่หน่วย
แม้ว่าคาสิโนจะจัดการกับโต๊ะรูเล็ตสองถึงสี่โต๊ะโดยมีผู้เล่นหนึ่งถึงเจ็ดคนในแต่ละโต๊ะในเวลาใดก็ตาม คาสิโนเฉลี่ยหมุนวงล้อ 40 ครั้งต่อชั่วโมง
ดังนั้นคาสิโนทำการเดิมพันกี่ครั้ง?
3 ตาราง x ผู้เล่น 4 คน x 40 เดิมพันต่อชั่วโมง คือ 480 เดิมพันต่อชั่วโมง และเนื่องจากคาสิโนเปิดให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง คุณกำลังดูคาสิโนโดยเฉลี่ย 11,000 ถึง 12,000 เดิมพันต่อวัน
แม้แต่คาสิโนขนาดเล็กที่มีโต๊ะรูเล็ตเพียงโต๊ะเดียวก็อาจเห็นการเดิมพัน 3,000 ถึง 5,000 ต่อวัน ตลอดระยะเวลาหนึ่งเดือน นั่นคือการเดิมพันรูเล็ตจำนวนมาก
คาดเดาจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณจัดการกับเหตุการณ์มากมายนั้น?
ผลลัพธ์ที่แท้จริงเริ่มดูเหมือนผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้มาก ซึ่งหมายความว่าคาสิโนคาดว่าจะชนะโดยเฉลี่ย 5.26% ของการดำเนินการบนโต๊ะรูเล็ต
ตัวเลขทำงานแตกต่างกันในเกมอื่น ๆ แต่หลักการก็เหมือนกัน เกมคาสิโนจ่ายออกที่อัตราต่อรองต่ำกว่าod
ds ของการชนะ
“การจัดการ” ที่บุคลากรคาสิโนกล่าวถึงคืออะไร?
ที่จับถือเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ผู้จัดการคาสิโนมอง
เป็นเพียงจำนวนเงินรวมของการกระทำหรือเงินเดิมพันในช่วงเวลาที่กำหนด
การเดิมพันใด ๆ ที่เกมบนโต๊ะใด ๆ มีส่วนช่วยในการจัดการโดยไม่คำนึงว่าการเดิมพันจะชนะหรือแพ้ ไม่สำคัญว่าการเดิมพันจะทำโดยใช้ชิปหรือเงินสด และมันไม่สำคัญว่าอัตราการจ่ายสำหรับการเดิมพันจะเป็นอย่างไร หากได้รับเงินเดิมพันจะถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของการจัดการของคาสิโน
การพนันคาสิโน
นี่ไม่ใช่สิ่งเดียวกับ “การดรอป” ซึ่งเป็นอีกคำหนึ่งที่คุณจะได้ยินจากฝ่ายบริหารของคาสิโนพูดถึง การลดลงคือจำนวนเงินที่คาสิโนได้รับเพื่อแลกกับชิป
หากคุณนั่งลงเล่นที่โต๊ะแบล็คแจ็คและซื้อชิปมูลค่า 100 ดอลลาร์ เงินสด 100 ดอลลาร์จะถูก “ดรอป” ลงในกล่องโลหะโดยเจ้ามือ นั่นคือที่มาของชื่อ คุณจะเห็นบางคนใช้คำว่า drop และจัดการแทนกันได้ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน
เปอร์เซ็นต์การถือครองคืออะไร?
ขอบบ้านเป็นจำนวนตามทฤษฎี เป็นการคาดคะเนทางคณิตศาสตร์ตามอัตราการชนะและอัตราการจ่าย
เปอร์เซ็นต์การถือครองนั้นเป็นตัวเลขจริง มันคือจำนวนเงินที่คาสิโนชนะเมื่อเทียบกับการดรอป ไม่ใช่ที่จับ
ตัวอย่างเช่น หากคาสิโนมีเงิน $10,000 ในการดรอปที่โต๊ะรูเล็ตเมื่อสิ้นสุด 24 ชั่วโมง เปอร์เซ็นต์การคงไว้คือจำนวนเงินที่ชนะซึ่งมักจะประมาณ 20% ในกรณีของรูเล็ต มันจะไม่ผิดปกติสำหรับคาสิโนที่จะชนะ $2,000 จาก $10,000 เพราะผู้เล่นคาสิโนจะยังคงนำเงินไปดำเนินการซ้ำๆ
ขอบบ้านใช้กับปริมาณของการกระทำหรือที่จับ เปอร์เซ็นต์การระงับใช้กับจำนวนเงินที่รับเข้าหรือลดลง
เวลาบนอุปกรณ์คืออะไรและเหตุใดจึงสำคัญ
คุณคิดว่า “เวลาบนอุปกรณ์” ใช้กับเครื่องพนันเท่านั้น แต่อันที่จริง มันใช้กับเกมใดๆ ที่กำลังเล่นอยู่ ยิ่งเวลาบนอุปกรณ์สูงขึ้นเท่าใด คาสิโนก็จะยิ่งได้รับเงินมากขึ้นจากผู้เล่นโดยไม่คำนึงถึงปัจจัยอื่นๆ
แต่ขนาดเดิมพันเฉลี่ยก็สร้างความแตกต่างอย่างมากเช่นกัน คุณสามารถทำนายจำนวนเงินที่เกมจะทำเพื่อคาสิโนได้โดยการหาค่าเฉลี่ยของจำนวนการเดิมพันที่เกมนั้นด้วยขนาดเฉลี่ยของการเดิมพันนั้น คุณคูณมันด้วยเจ้ามือ และคุณมีกำไรที่คาดการณ์ไว้สำหรับเกมนั้น
ดังนั้นคาสิโนจึงทำเงินได้มากขึ้นในเกมที่เล่นด้วยเงินเดิมพันเท่าเดิม เมื่อผู้เล่นวางเดิมพันมากขึ้นต่อชั่วโมงหรือเมื่อผู้เล่นเล่นนานขึ้น
คาสิโนสามารถเพิ่มผลกำไรเหล่านั้นได้อีกโดยการเพิ่มขนาดของการเดิมพันขั้นต่ำ นี่คือเหตุผลที่เกมที่มีแต้มต่อต่ำ เช่น แบล็คแจ็คหรือแคร็ปส์ มักจะมีการเดิมพันขั้นต่ำที่สูงกว่า $5 ตัวอย่างเช่น บนเดอะสตริปในลาสเวกัส คาสิโนบางแห่งไม่ได้เสนอเกมบนโต๊ะด้วยราคาต่ำกว่า 10 ดอลลาร์ต่อการเดิมพัน
คาสิโนทำเงินจากโป๊กเกอร์ได้อย่างไร?
ผู้อ่านที่เชี่ยวชาญอาจเข้าใจว่าในเกมโป๊กเกอร์เงินจริงที่โฮสต์โดยคาสิโน ผู้เล่นกำลังเล่นกันเอง ไม่ใช่กับคาสิโน หากผู้เล่นคนอื่นในเกมจ่ายเงินเดิมพันของฉันหรือชนะเงินของฉัน คาสิโนก็ไม่ชนะ
ในการทำให้โป๊กเกอร์มีกำไร คาสิโนใช้เปอร์เซ็นต์ของหม้อแต่ละใบก่อนที่จะมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชนะ โดยปกติแล้วจะอยู่ที่ 5% และในเกมส่วนใหญ่ จะมีประโยคที่ว่าหากไม่มีความล้มเหลว ก็จะไม่มีการดรอป กล่าวอีกนัยหนึ่ง คาสิโนใช้เปอร์เซ็นต์นี้เมื่อมือผ่านจุดใดจุดหนึ่งเท่านั้น
จำนวนเงินที่คาสิโนใช้จากทุก ๆ หม้อนั้นเรียกว่า “เรค” และเรคเป็นวิธีที่คาสิโนทำเงินจากโป๊กเกอร์ แตกง่าย