ความถี่ในการตีคืออะไร?
ความถี่ในการตีหมายถึงโอกาสในการชนะรางวัลอย่างน้อยหนึ่งรางวัลระหว่างการหมุน ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ในหน้าจอข้อมูล นี่คือตัวอย่าง: สล็อตแตกง่าย
สล็อตแสดงว่าความถี่ในการเข้าชมคือ 18%
คุณเล่น 50 สปิน
50 x 0.18 = 9
ในทางทฤษฎีคุณยืนหยัดเพื่อชนะ 9 จาก 50 สปิน
คุณมาถึงความถี่ของ Hit โดยหารจำนวนชุดค่าผสมที่ชนะทั้งหมดด้วยชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมด โชคดีที่คุณไม่จำเป็นต้องทำคณิตศาสตร์ด้วยตัวเอง
ผู้ให้บริการสล็อตจำนวนมากทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์และความถี่ในการเข้าถึงรายการในหน้าจอข้อมูล/ตารางการจ่ายเงิน คุณเพียงแค่ต้องเรียกดูตารางการจ่ายในกรณีเหล่านี้
คุณค่าของการทำความเข้าใจความถี่ของการเข้าชม
สล็อตเป็นเกมที่มีความผันผวนมากที่สุดในคาสิโนออนไลน์ที่ใช้เงินจริงและทางบก พวกเขาสามารถให้การจ่ายเงินจำนวนมาก แต่พวกเขายังทำให้คุณผ่านคาถาที่แห้งแล้งเช่นกัน
เล่นสล็อตแมชชีน
โดยทั่วไปแล้ว อัตราการโจมตีที่ต่ำกว่าหมายความว่าคุณจะต้องรับมือกับสายเลือดเย็นที่มากขึ้น ดังนั้น คุณควรเตรียมรอการจ่ายเงินและปรับการจัดการแบ๊งค์ของคุณให้เหมาะสม
เกมที่มีอัตราการเข้าชมเพียง 12% ถึง 20% นั้นค่อนข้างตระหนี่ ในขณะเดียวกัน เกมที่มีความถี่ในการตีตั้งแต่ 21% ถึง 40% มักจะใจกว้างมากกว่าและเห็นว่าคุณชนะบ่อยครั้ง
ข้อเสียของอัตราการตี
ข้อเสียของความถี่ในการตีคือไม่ได้บ่งบอกว่าโดยเฉลี่ยแล้วคุณยืนหยัดที่จะชนะได้มากน้อยเพียงใด มันแสดงเฉพาะจำนวนครั้งโดยเฉลี่ยที่คุณจะได้สัมผัสกับรอบที่ชนะ
สล็อตอาจมีอัตราการตี 35% แต่ไม่ส่งมากเมื่อจ่ายออก ท้ายที่สุด การโจมตีนับเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ชนะหนึ่งเซ็นต์ (ถ้าเป็นไปได้) ไปจนถึงรางวัลที่เปลี่ยนชีวิต
ดังนั้นความถี่ในการตีสูงจึงหลอกลวงในลักษณะนี้ คุณอาจชนะบ่อยครั้งในบางเกม แต่ยังสูญเสียเงินหากการจ่ายเงินไม่คุ้มค่ามาก
ความถี่ในการชนะคืออะไร?
อีกครั้ง ความถี่ในการตีและชนะถือเป็นคำที่ใช้แทนกันได้สำหรับสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น แต่อัตราการชนะควรเป็นที่รู้จักว่าเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย
ความถี่ในการชนะนั้นดีกว่าในการอธิบายว่าคุณชนะเงินในแต่ละการหมุนบ่อยแค่ไหน แนวคิดดังกล่าวมีประโยชน์มากกว่าเมื่อต้องรับมือกับการจัดการแบ๊งค์
นี่คือตัวอย่าง:
คุณกำลังเดิมพัน $1 ต่อรอบ
คุณจำเป็นต้องรู้ว่าคุณจะชนะมากกว่า 1 ดอลลาร์บ่อยแค่ไหน
ความถี่ในการชนะคือ 36% ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้กำไรมากกว่าหนึ่งในสามของการหมุนของคุณ
36% อาจฟังดูต่ำมากสำหรับความถี่ในการชนะ แต่เนื่องจากสล็อตเสนอรางวัลที่ใหญ่กว่ามากเมื่อเทียบกับการเดิมพัน คุณไม่สามารถคาดหวังผลกำไรจากการหมุนมากเกินไปได้
คุณค่าของการทำความเข้าใจความถี่ของการชนะ
เกือบทุกช่องที่ผลิตในปัจจุบันเสนอช่องจ่ายเงินหลายช่อง (หรือ “วิธี”) เกมหลายสายเหล่านี้มีปรากฏการณ์ที่เรียกว่าการสูญเสียที่ปลอมแปลงเป็นชัยชนะ (LDWs)
LDW หมายถึงการจ่ายเงินที่คุ้มค่าน้อยกว่าค่าสปินของคุณ มันสร้างความหลอกลวงว่าคุณเคยประสบกับชัยชนะเมื่อคุณสูญเสียเงินในท้ายที่สุด
นี่คือตัวอย่าง:
คุณเดิมพัน $0.50 ในการหมุน
คุณชนะการจ่ายเงิน $0.10
0.5 – 0.1 = ขาดทุน $0.40
นักพัฒนาออกแบบสล็อตเพื่อเน้นชัยชนะของคุณ ไม่ว่าเล็กหรือใหญ่ พวกเขาปลอมตัวเป็นผู้ชนะที่สูญเสียอย่างแท้จริงผ่านแอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์เสียง
ปกติคุณไม่รู้ว่าคุณจะพบ LDW บ่อยแค่ไหน แต่ความถี่ในการชนะ—อย่างน้อยในเวอร์ชันที่ฉันเสนอ—จะเป็นเครื่องบ่งชี้
หากความถี่ในการชนะคือ 36% คุณจะแพ้หรือได้รับ LDW จากการหมุนที่เหลือ 64% ข้อมูลนี้มีประโยชน์ในการตัดสินใจว่าคุณจะชนะในแต่ละรอบบ่อยแค่ไหน ไม่ใช่แค่รับเงินเพียง $0.05
อัตราการเสียเปรียบ
แนวคิดของการรู้ว่าคุณจะได้สปินที่ทำกำไรได้มากเพียงใดนั้นไม่มีข้อเสียมากนัก แต่ความถี่ในการชนะนั้นไม่เพียงพอในการแสดงให้เห็นว่าคุณมีโอกาสได้รับผลตอบแทนจากการหมุนแต่ละครั้งมากน้อยเพียงใด
สล็อต
ฉันต้องการทราบจำนวนสปินที่จะส่งผลให้มีการจ่ายเงินจริงแทนที่จะเป็น LDW อย่างไรก็ตาม ก็ยังดีที่รู้ว่าคุณจะได้รับรางวัลประเภทใดบ่อยเพียงใด
เฉพาะความถี่ในการตีเท่านั้นที่จะแสดงอัตราที่คุณจะชนะต่อรอบ ในทางกลับกัน อัตราการชนะจะแสดงเมื่อคุณจะได้รับเงินคืนมากกว่าค่าใช้จ่ายในการหมุน
คาสิโนและนักพัฒนาควรแยกแยะระหว่างความถี่ในการชนะและความถี่การเข้าชมหรือไม่?
ตามที่ปรากฏ ผู้ปฏิบัติงานหลอกให้ผู้เล่นคิดว่าความถี่ของการเข้าชมมีผลกระทบอย่างมากต่อความผันผวน ฉันเคยเห็นเกมมากเกินไปที่มีอัตราการเข้าชมสูงและความผันผวนที่บ้าคลั่ง ที่ต้องตระหนักว่าสิ่งนี้ไม่เป็นความจริง
แม้แต่ช่องที่มีอัตราการโจมตี 40% ก็สามารถมีระดับความผันผวน 8/10 แน่นอน คุณอาจไม่มีปัญหาในการจัดการกับความผันผวนดังกล่าว
ในทางกลับกัน คุณอาจมีแบ๊งค์เล็กๆ และต้องการเก็บเงินไว้ ความถี่ในการตีสูงหมายถึงเพียงเล็กน้อยในกรณีนี้หากไม่ได้ให้ผลตอบแทนมากเพียงพอ
ความถี่ในการชนะ ตามที่อธิบายไว้ในโพสต์นี้ จะช่วยแก้ไขปัญหาอัตราการโจมตีที่ทำให้เข้าใจผิด มันแสดงให้คุณเห็นว่าคุณจะชนะในแต่ละรอบได้จริง ๆ บ่อยแค่ไหน ไม่ใช่แค่เมื่อคุณได้รางวัลสุทธิที่มีมูลค่าเท่าใดก็ได้
ฉันรู้สึกว่าอัตราการชนะนั้นสำคัญกว่าความถี่ของการเข้าชม มันเพิกเฉย LDW และลดสิทธิ์ในการสปินที่ทำกำไรได้
ถ้าฉันมีวิธีของฉัน ความถี่ในการชนะจะเป็นแนวคิดที่สำคัญกว่าของ
ทั้งสอง. อย่างไรก็ตาม ความถี่ของการเข้าชมเป็นแนวคิดเดียวที่มีอยู่ในปัจจุบัน
แน่นอนว่าผู้ปฏิบัติงานจะต้องคิดหาวิธีกำหนดอัตรากำไรจากการหมุนอย่างแม่นยำ พวกเขาสามารถเรียกใช้การจำลองระยะยาวเพื่อหาเปอร์เซ็นต์ของการหมุนที่ส่งผลให้เกิดผลกำไร
นี่คือตัวอย่าง:
ผู้พัฒนาสร้างเกมสล็อตใหม่
พวกเขาต้องการทราบเปอร์เซ็นต์ของรอบที่จะให้ผลกำไร
ผู้พัฒนาทำการจำลองด้วยการหมุน 10 ล้านครั้ง
พวกเขากำหนดว่าความถี่ในการชนะคือ 32%
นี่เป็นเพียงตัวอย่างว่านักพัฒนาสามารถหาวิธีแก้ปัญหาสำหรับข้อมูลสำคัญที่ขาดแคลนอย่างมากได้อย่างไร
หลายเกมแสดงถึงความเป็นไปได้ที่คุณจะได้รับชัยชนะ พวกเขาไม่มีสถิติใด ๆ ที่แสดงว่าการชนะเหล่านี้ส่งผลให้เกิดผลกำไรจริง ๆ สล็อตแตกง่าย